May 01, 2023
Apple の Vision Pro は設計的に成功するでしょうか?
Apple afferma che la sua nuova versione "segna l'inizio di una nuova era nell'informatica".
Appleは、その新リリースが「コンピューティングの新時代の始まりを示す」と述べていることから、このウェアラブルな「空間コンピュータ」とそれが提供するテクノロジーの重要性について専門家に尋ねた。
Appleは、スキーゴーグルのようなヘッドセットを装った複合現実「空間コンピュータ」であるApple Vision Proを2024年初めに発売予定であることを明らかにした。
月曜日に開催された Apple の Worldwide Developers Conference で発表されたこのリリースは、Apple CEO の Tim Cook によって「コンピューティングの新時代の始まり」を示すものであると同時に、これまでの同社の歴史における 3 つのマイルストーンの 1 つであると歓迎されました。
「Mac が私たちにパーソナル コンピューティングをもたらし、iPhone が私たちにモバイル コンピューティングをもたらしたのと同じように、Apple Vision Pro は私たちに空間コンピューティングをもたらしてくれました」とクック氏は言います。
Apple の技術開発グループ担当副社長のマイク ロックウェル氏によると、この 10 年で最大の Apple リリースの開発には「システムのほぼすべての面で発明が必要だった」という。
ヘッドセットの物理的形状には、「世界初の空間オペレーティング システム」である新しいvisionOSが組み込まれており、コンテンツとアプリは「可能な限り最も自然で直感的な入力、つまりユーザーの目、手、音声」によって制御できるとAppleは述べています。 。
Vision Pro を装着すると、ユーザーには「無限のキャンバス」が表示されます。映画やテレビ番組を鑑賞するためのパーソナル シネマとしてさまざまに機能し、風景に 3D 没入できるようにしたり、アプリと現実生活の間でマルチタスクを行うための 3D ワークスペースをユーザーに提供したりできます。
Apple初の3Dカメラも搭載されており、FaceTime中は発信者は等身大で表示され、Vision Pro装着者は機械学習による顔と手の動きがデジタル表現として表示される。
これらすべては、2 つの「切手」サイズの「超高解像度ディスプレイ」 (それぞれ 4K テレビよりも多くのピクセルを備えています)、低遅延シリコン R1 チップ、および音を空間に合わせる空間オーディオ システムによって実現されています。
一方、Appleによれば、その装着性、パフォーマンス、可動性は「可能な限り最先端の素材」の使用によって向上しているという。
Appleによれば、「三次元的に形成され合わせられた単一のガラス片」は、「物理世界とデジタルコンテンツを融合するために必要なさまざまなカメラやセンサーのレンズとして機能する光学面」を形成するという。
アルミニウム合金フレームは、おなじみの Apple スタイルの白とシルバーの曲線仕上げで提供されます。 モジュラー システムによりフィット感が調整可能で、目の周りの柔らかいテキスタイル シールと 3D ニットのクッション付きヘッドバンドにより快適さが保証されます。
この製品は顔用ウェアラブルであるため、Google Glass や Dyson の空気清浄ヘッドフォン Dyson Zone と同じ否定的な反応を引き起こすリスクがあるかもしれません。 ただし、EyeSight と呼ばれる機能は前者よりも充実していますが、ユーザーが「接続」を維持できるように設計されています。 誰かが Vision Pro 装着者に近づくと、完全没入型仮想現実 (VR) モードではなく拡張現実 (AR) モードを使用している場合、ユーザーは透明なレンズによってその人物と Vision Pro コンテンツの両方を見ることができますが、自分の目は見えません。ガラスに表示されます。
インダストリアルおよびデジタルメディアデザイナーのニコラ・ルーペ氏は、彼の好みではないものの、「デザインはまさにアップルに期待されるものであり、だからこそ完璧だ」と語る。
「アノダインは気分を害さない程度に十分であり、より厄介なカテゴリーの先例から距離を置くにはクリーンであり、本質的に機能の劇的な前進であるものを構成するのに十分現代的です。
「設計チームはあちこちの容量を少し減らしたかったと思いますが、これがどれだけの電力を蓄えているか、そしてこれらのプロセッサーを 3D ミッキーマウスの調べに合わせて動かし続けるために必要なバッテリー容量を忘れないようにしましょう。 」
「私たちは AI バブルの真っ只中にいるので、VR やメタバースに関することを聞くと、シューシューと唾を吐きかけるという多くの同調圧力があります」と Roope 氏は付け加えます。
彼は、愚かであるという以上に、「空間コンピューティングへのこの軌道には必然性」があると言う。
「問題は、このカテゴリー全体が存続可能かどうかということではなく、これが実際に需要を喚起し、重要なことに継続的に使用するのに適切な組み合わせとなるかどうかということです。」
Roope 氏は、このテクノロジーが何を表すかについて、「複合現実または完全な VR で操作できる機能はゲームチェンジャーです」と付け加えています。
「これは、キャンバスの範囲が、オーバーレイされた 1 つのピクセルから完全な没入、およびその間のすべてに及ぶことを意味します。これにより、開発者は視覚的にも概念的にも、巨大なスペースを得ることができます。」
これは、「主流の採用を目指す上で克服すべき障壁はまだたくさんあるが、このテクノロジーを信頼できる基盤に置くために必要なステップだった」と彼は信じている。
競合他社が衰退したのは、「体験の魅力だけで顧客を引き付けるのに十分である」という思い込みがあり、「独自のサービス、ばらばらで限られた発見手段、そして自己破壊的なへそを凝視するような奇妙なもの(ホライゾンワールドなど)」を出してきたことである。と彼は付け加えた。
一方、Apple の提案は、「より多くの野心、ビジョン、投資を伴い、これまでこの分野で見てきたものを数段上回っています」と彼は言います。
英国の先進デジタル技術革新機関デジタル・カタパルトの主任技術者デイビッド・ジョンストン氏は、この技術が「ARおよびVR市場の既存プレーヤーの進化と改善を意味する」ことに同意する。
「膨大な数のピクセル、いくつかのセンサー、高級素材の使用とデバイスの機能を組み合わせることは、Apple が産業界と学術界の両方からの長年にわたる人間とコンピューターのインタラクション研究を効果的に構築していることを意味します。」
同氏は、この製品が他のデバイスと似ていると指摘し、「たとえば、Magic の Leap はエンターテインメントおよびソーシャル コネクション デバイスとしての地位を確立していますが、Meta の Quest Pro はプレミアム スタンドアロン デバイスとしての地位を確立しています。」と述べています。 同氏は、Appleが彼らを上回り、この製品カテゴリーの将来に「道を切り開いたようだ」と述べた。
一方、現在製品に付けられている3499ドルという高額な値札に反応したのはRoopeが初めてではない。 視聴者が参加するかどうかという質問については、それがビジョン プロになるか、「おそらくそれほど遅れていない、より手頃な価格のビジョンか、それとも数年以内に登場するビジョン 2、3、4、または 5」になるかはわかりません。彼は言います。
Roope 氏は、「私にとって最大のものは、製品に付属するエコシステムです」と付け加えました。
「昨日、彼らは大量の素晴らしいユースケースをデモしましたが、(ゲームを除けば)キラーアプリはまだ作られていないと強く感じています。そして、過去からわかっていることは、プラットフォームが各世代を決定づけるアプリを生み出すことはめったにないということです」彼ら自身。"
このエコシステムは、ユーザーにとっては「安全に移動し、アプリを発見し、コンテンツを取引して楽しむ」ために機能し、開発者にとっては「公正な市場と論理的で標準ベースの出版環境にアクセスする」ために機能すると同氏は言う。
同氏は、iPod と iPhone の成功は、見栄えの良さや「フォームファクターだけ」に依存していないと付け加えた。「どちらも、クリエイターと消費者の両方にとって、本当にエレガントで堅牢な環境を構築することが、新しい製品の普及を促進するための勝利の方程式であることを示す例でした」現象」。
Instagram、Airbnb、YouTube、Pinterest など、モバイル インターネットの状況を定義した「キラー アプリ」のデザイナーと同様に、デザイナーは、ハードウェア、パイプ、プラットフォームと同様に、この新しいテクノロジーを主流化する鍵となるでしょう。 」。
一方、デザイナーにとっての製品の価値は「まだ完全に決定されていないが、可能性があることは間違いない」とジョンストン氏は付け加えた。 「従来のアプリを操作するための広々としたプライベートなワークスペースが利用できることは、デザイナーにとっても魅力的である可能性があります。」と彼は付け加えました。
同氏は、Appleが「視線と単純な手のジェスチャー」を使用することを、製品自体にとって「おそらく報われるであろう大胆な賭け」であると説明する一方で、デザイナーにとっては「視線、触覚、音声などの新しい様式が可能性を切り開く」と付け加えた。革新的なデザイン、創造、インタラクション」とクリエイティブ業界全体の新しいユースケースを紹介します。